АРХІТЕКТУРА ТА ТЕХНОЛОГІЇ MYARENA

Усе для вашої ігрової спільноти

Високопродуктивна інфраструктура на реальних ізольованих процесах Linux для CS 1.6, CS:Source, GTA SA-MP, Minecraft, Garry's Mod та Team Fortress 2. Жодної симуляції — лише справжня продуктивність ядер та NVMe.

Підтримка 6 ігрових дисциплін

Кожен ігровий сервер запускається в окремому оточенні з оптимізованими бінарними файлами, конфігами та готовими збірками.

Counter-Strike 1.6
1000 FPS
Рушій: ReHLDS 3.14 + ReGameDLL

Оптимізоване ядро ReHLDS з підтримкою AMX Mod X 1.10, ReAPI, модулем захисту Reunion та готовими збірками (Classic, CSDM, Zombie, GunGame).

Counter-Strike: Source
100 TICK
Рушій: SRCDS 100 Tickrate

Турнірна стрільба з фіксованим 100 Tickrate, підтримкою MetaMod:Source 1.12, SourceMod 1.11 та високошвидкісним FastDL 10 Gbps.

GTA San Andreas
OPEN.MP
Рушій: open.mp 1.2+ (SA-MP 0.3.7)

Сучасне ядро open.mp з Pawn JIT компіляцією, повним захистом від крашерів, підтримкою плагінів streamer.so, sscanf та mysql.so.

Minecraft
PAPERMC
Рушій: PaperMC / Purpur 1.21.4

Швидкісний рушій PaperMC на Java 21 з NVMe SSD пам'яттю, підтримкою плагінів, GeyserMC для кросплею з телефонів та автобекапами.

Garry's Mod
GMOD 64-BIT
Рушій: Chromium x86-64 Source

64-бітна архітектура без вильотів по пам'яті, миттєве підключення колекцій Steam Workshop (+host_workshop_collection) та режимів DarkRP/TTT.

Team Fortress 2
TF2 COMP
Рушій: SRCDS 66 Tickrate

Підтримка турнірних конфігів ETF2L та UGC (6v6, Highlander), кастомних карт (Orange, Trade, MvM) та SourceMod адміністрування.

Ключові можливості платформи

Повний контроль над сервером без технічних бар'єрів, консольних ризиків чи затримок.

Ізоляція ядер та процесів cgroups v2

Окремий процес Linux та systemd slice для кожного ігрового сервера з жорсткими лімітами пам'яті, процесора та пріоритету планувальника. Сусідні сервери ніколи не створять лагів для вашого.

Контрольована Web-консоль RCON

Миттєве потокове виконання ігрових команд через захищений WebSocket безпосередньо в ігровий процес. Веб-інтерфейс ніколи не відкриває доступ до системної оболонки bash.

Реальний моніторинг та телеметрія агента

Точні показники споживання vCPU, оперативної пам'яті, FPS сервера, кількості гравців та поточної карти надходять виключно від підключеного Node-агента без затримок чи симуляції.

Криптографічна HMAC-ізоляція вузлів

Усі команди між панеллю керування та серверними вузлами шифруються, підписуються алгоритмом HMAC-SHA256 та містять валідацію часових міток для захисту від replay-атак.

Миттєвий FastDL 10 Gbps (HTTP BBR)

Кластер FastDL на базі Nginx з увімкненим алгоритмом Google BBR. Карти, звуки та моделі автоматично стискаються у bzip2 та завантажуються гравцями на швидкості гігабітного каналу.

Захист від DDoS L3/L4/L7 (Game Filters)

Апаратна фільтрація ігрового UDP-трафіку (A2S_INFO ампліфікації, SYN flood, крашери SA-MP та Fake Players). Ваш сервер залишається онлайн навіть під час масованих атак.

Фонова черга завдань та бекапи NVMe

Встановлення збірок, зміна конфігурацій та створення резервних копій виконуються у надійній фоновій черзі завдань. Веб-інтерфейс залишається швидким і не блокується.

Веб-менеджер файлів та SFTP (Port 2022)

Редагуйте конфіги прямо у браузері з підсвічуванням синтаксису або підключайтеся через FileZilla чи WinSCP за виділеним SFTP портом для швидкого завантаження великих модів.

Цілодобова підтримка та Telegram бот

Кожне звернення та важлива дія фіксуються в журналі аудиту. Отримуйте миттєві сповіщення про стан сервера, поповнення балансу та відповіді операторів підтримки.

1000 FPS
Фіксований таймінг ядер для CS 1.6 ReHLDS
10 Gbps
Швидкість завантаження карт та звуків FastDL
< 15 ms
Мінімальний пінг до ключових вузлів Європи
99.9%
Гарантований SLA доступності нод

Готові запустити свій перший сервер?

Розгортання займає менше 60 секунд. Оберіть гру та тариф у каталозі.